Los 12 perfiles de Diseño Humano, explicados

Gráfico de barras de los doce perfiles de Diseño Humano con dos grupos: seis perfiles cerca del 14,4 % y seis cerca del 2,2 %.

Tu perfil de Diseño Humano son los dos números de tu carta, como 1/3 o 6/2, y se lee en las líneas de dos puertas: la línea de tu Sol consciente, el de Personalidad, da el primer número, y la de tu Sol inconsciente, el de Diseño, da el segundo. Cada una de las 64 puertas se divide en seis líneas, y la línea es simplemente la posición dentro de la puerta. Hay doce perfiles.

El perfil es una capa distinta del tipo. Un 1/3 puede ser Generador, Proyector, Manifestador, Generador Manifestante o Reflector. El tipo describe cómo funciona tu energía, el perfil describe el papel que sueles ocupar y tu manera de aprender. Nada de esto es una predicción, y ningún perfil es mejor que otro.

De dónde salen los dos números

Cada carta se calcula dos veces. Una serie de posiciones se toma para el minuto exacto del nacimiento y llena la columna de Personalidad, el lado consciente. La otra se toma para el momento en que el Sol estaba 88 grados de arco por detrás, unos tres meses antes de nacer, y llena la columna de Diseño, el lado inconsciente, el que funciona desde el cuerpo estés de acuerdo o no. Tu perfil lee solo dos de esas activaciones: la línea del Sol de Personalidad y luego la del Sol de Diseño. Nada más en la carta interviene, y por eso un mismo perfil aparece en los cinco tipos de energía.

Como esa distancia de 88 grados es fija, las dos líneas no se emparejan libremente. La mayoría de las 36 combinaciones aritméticamente posibles no ocurren nunca, y solo doce están disponibles geométricamente. Esa es la razón honesta de que haya doce perfiles y no treinta y seis, y el mecanismo exacto es más geometría de carta de la que esta página necesita.

Las seis líneas

Lee tus dos números como dos de estas, una consciente y otra inconsciente. La primera la reconocerás en ti. La segunda la ven los demás mucho antes que tú.

Línea 1, Investigador

Necesita saber por qué antes de poder descansar. Lee el manual, comprueba la fuente y no se siente seguro pisando un terreno que no ha probado. El don es una autoridad de verdad ganada. El coste es la parálisis de no sentirse nunca preparado.

Línea 2, Ermitaño

Lleva un talento que no ha entrenado y que no sabe explicar. Necesita soledad real, sin pedir perdón por ella, para que ese talento siga funcionando, y son los demás quienes lo sacan de ahí porque lo ven con claridad. El don es una facilidad natural. El coste es que lo interrumpan.

Línea 3, Mártir

Aprende a base de golpes. Prueba, ve cómo se deshace y se queda con el único saber que nadie le podría haber pasado. El don es un mapa de lo que no funciona, dibujado de primera mano. El coste es una vida que desde fuera parece una sucesión de fracasos.

Línea 4, Oportunista

Avanza a través de la gente. El trabajo, las casas y las relaciones llegan por la red ya construida, y por eso quemar puentes le sale mucho más caro a un 4 que a cualquier otro. El don es una base de confianza. El coste es depender de ella.

Línea 5, Hereje

Atrae proyección. La gente ve un salvador antes que a una persona, lo que abre puertas y, cuando la proyección se rompe, provoca una decepción inusualmente dura. El don es que lo llamen justo cuando hace falta una solución práctica. El coste es una reputación que no controla del todo.

Línea 6, Modelo de rol

Vive en tres fases: un primer acto de ensayo y error hasta los treinta y pocos, una subida al tejado durante los treinta y los cuarenta en la que observa más de lo que participa, y un tercer acto en el que la vida acumulada se convierte en algo que los demás leen como ejemplo.

Los doce perfiles

Cada combinación tiene su propia página: cómo se vive esa pareja en el día a día, dónde tiran las dos líneas en sentidos opuestos y la forma concreta en que se tuerce.

PerfilNombreEn una línea
1/3Investigador / MártirBusca terreno firme y luego aprende viviendo lo que no funciona.
1/4Investigador / OportunistaInvestiga a fondo y lo transmite a través de gente que ya confía en él.
2/4Ermitaño / OportunistaUn talento natural que necesita soledad, llevado al mundo por una red cercana.
2/5Ermitaño / HerejeUn don que no sabe explicar y una reputación que llega antes que él.
3/5Mártir / HerejeAprende a base de ensayo y error, y lo llaman para arreglar lo que se rompió.
3/6Mártir / Modelo de rolEnsayo y error durante treinta años y luego esa misma vida leída como ejemplo.
4/6Oportunista / Modelo de rolConstruye sobre sus relaciones mientras se convierte en alguien a quien miran.
4/1Oportunista / InvestigadorEl único perfil de yuxtaposición: un talento fijo, entregado por un círculo cercano.
5/1Hereje / InvestigadorLo llaman para resolver, y solo está tranquilo si el trabajo de fondo es real.
5/2Hereje / ErmitañoLo sacan de su soledad para ayudar, y necesita volver a ella después.
6/2Modelo de rol / ErmitañoObservado por los demás mientras carga un talento que no ve en sí mismo.
6/3Modelo de rol / MártirVive un ejemplo en la superficie mientras debajo los experimentos se deshacen.

Personal y transpersonal

Los doce se reparten en dos familias. Los seis primeros, del 1/3 al 3/6, se describen como perfiles de destino personal: el trabajo va sobre todo de tu propio proceso, y el efecto en los demás se deriva de ahí en lugar de ser el objetivo. Los seis últimos, del 4/6 al 6/3, son perfiles de destino transpersonal: el diseño da por hecho que otras personas forman parte del mecanismo, por la red en la que vive un 4 o por la visibilidad en la que crece un 6.

El 4/1 queda aparte como único perfil de yuxtaposición, un puente fijo y estrecho entre las dos familias. Esa rareza estructural es la razón de que suela citarse como el más raro de los doce, una afirmación que merece la misma cautela que cualquier otra cifra de rareza del sistema, como se explica en el tipo y el perfil más raros.

Cómo encontrar tu perfil

Está en tu carta, calculado a partir de tu fecha, tu hora exacta y tu lugar de nacimiento. El minuto importa: el Sol atraviesa las líneas lo bastante rápido como para que una hora de diferencia te dé un perfil distinto, y por eso nunca ponemos el mediodía por defecto. Para ver cómo encaja el perfil con el resto del bodygraph, nuestra guía para leer tu carta recorre las capas en orden.

La forma más rápida de entenderlo es mirar tu propia carta. Tu carta de Diseño Humano gratis →

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los 12 perfiles de Diseño Humano?

1/3, 1/4, 2/4, 2/5, 3/5, 3/6, 4/6, 4/1, 5/1, 5/2, 6/2 y 6/3. Cada uno es una pareja de líneas, la primera de tu Sol consciente de Personalidad y la segunda de tu Sol inconsciente de Diseño. Solo se dan doce de las 36 combinaciones aritméticas, porque los dos Soles están a una distancia fija.

¿Cómo sé cuál es mi perfil?

Se calcula a partir de tu fecha, tu hora exacta y tu lugar de nacimiento, y aparece en tu carta junto a tu tipo, tu estrategia y tu autoridad. Puedes ver tu carta gratis en un minuto. La hora exacta importa: una hora de diferencia puede cambiar el perfil.

¿Hay algún perfil mejor o más raro que los demás?

Ningún perfil es mejor. Sobre la rareza, suele citarse el 4/1 como el más raro por ser el único perfil de yuxtaposición, pero las cifras que circulan salen de muestras de cartas de profesionales y no de un estudio publicado, así que conviene tomarlas como una forma aproximada y no como estadística.

¿No sabes cuál es tu perfil? Se calcula a partir de tu fecha, tu hora y tu lugar de nacimiento exactos, sin adivinar nada. Ve el tuyo, con tu tipo, tu estrategia y tu autoridad, en un par de minutos.

Ver mi carta gratis →